Giới thiệu về thần thoại Ai Cập với các ví dụ về phương pháp lớp trong mã C ++
I. Giới thiệu
Bài viết này sẽ giới thiệu ngắn gọn về nền tảng của thần thoại Ai Cập và các kiến thức liên quan của nó, đồng thời trình bày bằng một ví dụ đơn giản về cách sử dụng các phương thức lớp trong mã C ++ để thao tác nội dung liên quan đến thần thoại Ai Cập. Thông qua bài viết này, độc giả sẽ có thể hiểu cách kết hợp kiến thức lý thuyết với thực hành lập trình để hiểu sâu hơn về thần thoại Ai Cập và nâng cao kỹ năng lập trình của mình.
II. Tổng quan về thần thoại Ai Cập
Thần thoại Ai Cập có một lịch sử lâu dài và là một phần quan trọng của văn hóa Ai Cập cổ đạiCác em bé Baccarat. Nó bao gồm vô số câu chuyện thần thoại, các vị thần, tín ngưỡng và nghi lễ. Trong thần thoại Ai Cập, nhiều vị thần và sinh vật khác nhau được ban cho sức mạnh và nhiệm vụ ma thuật để duy trì trật tự của thế giới.
3. Khái niệm về các phương thức lớp C ++ và ứng dụng của chúng trong thần thoại Ai Cập
Trong ngôn ngữ lập trình C++, một lớp là một kiểu dữ liệu trừu tượng xác định các thuộc tính và phương thức của một đối tượng. Bằng cách xác định một phương thức lớp, bạn có thể thực hiện một số hành động hoặc hành vi. Dưới đây là một ví dụ mã C ++ đơn giản cho thấy cách sử dụng các phương thức lớp để thực hiện các hoạt động liên quan đến thần thoại Ai Cập.
Giả sử chúng ta muốn tạo một chương trình đơn giản với dữ liệu liên quan đến thần thoại Ai Cập, chúng ta có thể tạo một lớp gọi là “Các yếu tố thần thoại”, chứa một loạt các yếu tố thần thoại và một phương thức lớp để thêm các phần tử mới. Bằng cách này, chúng ta có thể quản lý thuận tiện các yếu tố thần thoại của mình. Dưới đây là một ví dụ mã đơn giản:
4. Code example: Tạo và thao tác một class cho các yếu tố thần thoại
1. Định nghĩa lớp “phần tử thần thoại”: bao gồm các biến riêng và các hàm thành viên công khai (ví dụ: thêm các phần tử mới). Giả sử có một ví dụ đơn giản về một vị thần được đại diện ở đây. Trong lớp học này, chúng ta sẽ có thông tin về tên và sức mạnh của các vị thần. Chúng tôi cũng sẽ có một cách để thêm các vị thần mới vào danh sách của chúng tôiGấu thưởng. Chẳng hạn:
”CPP
bao gồm
bao gồm
bao gồm
sử dụng namespacestd;
classMythElement{
tư:
vector
public:// hàm public member thực hiện như sau: thêm một phần tử mới vào vectơ và in ra nội dung danh sách. Cách tạo và thêm một phần tử deity mới: Hàm addElement() thực hiện khả năng thêm một phần tử mới. Ví dụ, một vị thần mới có thể được tạo ra và đặt tên và sức mạnh cho nó và được thêm vào danh sách của chúng tôi. Lưu ý rằng C ++ là một ngôn ngữ được gõ mạnh và tôn trọng chữ ký phương thức khai báoNgôi sao kẹo. Vì vậy, chúng ta cần đảm bảo rằng hàm của chúng ta chấp nhận kiểu đối số chính xác và trả về kiểu chính xác (trong trường hợp đó không có giá trị trả về). Ngoài ra, chúng ta cần đảm bảo rằng hàm của chúng ta có tên tham số chính xác để dễ hiểu. Ví dụ: voidaddElement(stringname,intpower). Sau đó, chúng ta có thể viết một số logic để xử lý việc lưu trữ các vectơ và các nhu cầu có thể khác, chẳng hạn như đảm bảo rằng sức mạnh của các vị thần không phải là tiêu cực, v.v. (tất nhiên đây là một ví dụ đơn giản, vì vậy không cần kiểm tra thêm). Lưu ý rằng hàm add của chúng ta không trả về bất kỳ giá trị nào, vì vậy nó phải được khai báo là void và không chấp nhận bất kỳ đối số giá trị trả về nào. Đây là một triển khai có thể: voidaddElement(stringname,intpower){elements.push_back(make_pair(name,power)); } Sau đó, chúng ta có thể tạo một hàm chính để kiểm tra xem lớp của chúng ta có hoạt động như mong đợi hay không: hàm chính tạo ra một thể hiện của lớp được gọi là my_myth và thêm một số phần tử và in chúng ra. Đây là mã mẫu cho hàm chính: intmain(){MythElementmy_myth; my_myth.addElement (“Ra”,10); my_myth.addElement(“Anubis”,8); cout<<"TheMythElementsadded are:\n"; for(autoi=my_myth.elements.begin(); i!=my_myth.elements.end(); ++i){cout<